home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Extravaganza - Disc 4 / Shareware Extravaganza - Over 25,000 Programs (The Ultimate Shareware Company)(Disc 4 of 4)(1993).iso / cad / draft151.zip / DRAFTC.FLS / DRAFTC.MAN < prev    next >
Text File  |  1990-09-21  |  110KB  |  2,795 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                    DRAFT CHOICE
  10.  
  11.                                    Version  1.5
  12.                                   September 1990
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                     TRIUS Inc.
  24.  
  25.                            231 Sutton Street, Suite 2D-3
  26.                                    P.O. Box 249
  27.                            North Andover, MA  01845-1639
  28.                                 Tel. (508) 794-9377
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                           (C) Copyright 1988, 1989, 1990
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.       COPYRIGHT NOTICE
  62.       ----------------
  63.       The DRAFT CHOICE Product is NOT "Public Domain" and it is NOT
  64.       "Freeware".  DRAFT CHOICE is a copyrighted software product developed
  65.       and owned by TRIUS, Inc. located in North Andover, Massachusetts,
  66.       U.S.A.
  67.  
  68.       You may make and keep back-up copies of the software for your personal
  69.       use, provided that you copy all the copyright, trademark, and other
  70.       information indicated on the initial screen display, on each backup
  71.       copy label.
  72.  
  73.       The rights to receive any financial or other benefit, and to modify
  74.       the product or employ its components in any kind of derivative work,
  75.       are reserved exclusively by TRIUS, Inc.
  76.  
  77.       You may not reverse-engineer, disassemble, modify, decompile or create
  78.       derivative works of the product.  You acknowledge that the product
  79.       includes certain trade secrets and confidential information, all of
  80.       which is the copyrighted intellectual property of TRIUS, Inc.
  81.  
  82.       DRAFT CHOICE is a trademark of TRIUS Inc. and the TRIUS Logo is a
  83.       trademark of TRIUS, Inc. All rights are reserved worldwide.
  84.  
  85.       The DRAFT CHOICE User's Manual is copyrighted and all rights are
  86.       reserved.  The reproduction of this document, in whole or part, or its
  87.       conversion to electronic medium are prohibited unless prior consent,
  88.       in writing, has been given by TRIUS, Inc.
  89.  
  90.            EPSON is a trademark of Epson America Inc.
  91.            IBM is a trademark of International Business Machines, Inc.
  92.            LOTUS 1-2-3 is a trademark of Lotus Development Corporation
  93.            HERCULES is a trademark of Hercules Corporation
  94.            MS-DOS is a trademark of Microsoft Corporation.
  95.  
  96.  
  97.       Additions and modifications to this program and the manual may be made
  98.       periodically as needed and they should be considered additions to the
  99.       material presented herein.
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.       LIMITED WARRANTY
  119.       ----------------
  120.       This program is provided on an "as is" basis without warranty of any
  121.       kind, expressed or implied, including but not limited to the implied
  122.       warranties of merchantability and fitness for a particular purpose.
  123.       The entire risk as to quality and performance of these programs is
  124.       with you.  Should the program prove defective, you (not TRIUS, Inc.)
  125.       assume the entire cost of all necessary repair, servicing, or
  126.       correction.  In no event will TRIUS, Inc. be liable to you for any
  127.       damages, including any lost profits, lost savings, or other incidental
  128.       or consequential damages arising out of the use or inability to use
  129.       these programs, even if TRIUS, Inc. has been advised of the
  130.       possibility  of such damages.  This warranty gives you specific legal
  131.       rights, and you may also have other rights which vary from state to
  132.       state.  Some states do not allow the exclusion of implied warranties
  133.       or exclusion of liability for incidental or consequential damages so
  134.       the above may not apply to you.  You acknowledge that you have read
  135.       this agreement, understand it, and agree to be bound by its terms and
  136.       conditions.  You further agree that it is the complete and exclusive
  137.       statement of the agreement between us, which supersedes any proposal
  138.       or prior agreement, oral or written, and any other communications
  139.       between us.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.          TABLE OF CONTENTS
  176.          -----------------
  177.  
  178.  
  179.                                                                    Page
  180.          COPYRIGHT NOTICE
  181.          LIMITED WARRANTY
  182.  
  183.          INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  184.          THE SHAREWARE CONCEPT  . . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  185.          WHAT'S ON THE DISKETTE . . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  186.          GRAPHICS BOARDS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  187.          MEMORY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  188.          MOUSE INTERFACE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  189.          INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  190.          MAKING A WORKING DISK/DIRECTORY  . . . . . . . . . . . .    5
  191.          COMMAND LINE SWITCH OPTIONS  . . . . . . . . . . . . . .    6
  192.          CURSOR MOVEMENT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  193.            KEYBOARD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  194.            MOUSE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  195.          PROGRAM INTERFACES . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  196.           MAIN MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  197.           DROP DOWN MENUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  198.           INPUT WINDOW  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  199.           DIALOG BOX  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  200.           REFERENCE MARK  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    9
  201.           ENTERING COORDINATES  . . . . . . . . . . . . . . . . .    9
  202.          FUNCTION KEYS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  203.          LEAVING THE PROGRAM  . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  204.          DRAFT CHOICE COMMANDS  . . . . . . . . . . . . . . . . .   13
  205.          DRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   13
  206.           ARC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   13
  207.           [OTHER] ARROW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   13
  208.           [OTHER] BEZIER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
  209.           BOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
  210.           CIRCLE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
  211.           [OTHER] COMPLEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   15
  212.           [OTHER] FREEHAND  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   15
  213.           LINE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   15
  214.           [OTHER] MARK  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   15
  215.           [OTHER] PARAMETRIC  . . . . . . . . . . . . . . . . . .   16
  216.           POLYGON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   16
  217.           [OTHER] SPLINE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   16
  218.           TEXT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   17
  219.          EDIT COMMANDS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   17
  220.           OBJECT SELECTION METHOD . . . . . . . . . . . . . . . .   17
  221.           [OTHER] ARRAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   18
  222.           [OTHER] BREAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   18
  223.           COPY  . . . . .  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    18
  224.           ERASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   18
  225.           [OTHER] EXPLODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   19
  226.           FILLET  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   19
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.           [OTHER] FIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   19
  232.           [OTHER] MIRROR  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   19
  233.           MOVE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   19
  234.           ROTATE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
  235.           [OTHER] RUBBER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
  236.           SCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
  237.           [OTHER] TRIM  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
  238.           UNDO! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
  239.           XTEND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   21
  240.          ALTER COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   21
  241.           DOUBLE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   21
  242.           FILL  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   21
  243.           JOIN  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   21
  244.           MODIFY  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   21
  245.           STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   22
  246.           TEXT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   22
  247.           UNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   22
  248.          IMAGE COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   22
  249.           DOUBLE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   23
  250.           HALF  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   23
  251.           LAST  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   23
  252.           PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   23
  253.           UPDATE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   23
  254.           WINDOW  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   24
  255.           ZOOM  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   24
  256.          OPTION COMMANDS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   24
  257.           ATTACH  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   24
  258.           DEFAULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   24
  259.           FILL  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   26
  260.           GRID  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   26
  261.           MACRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   27
  262.           STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   27
  263.           TOGGLE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   28
  264.           UNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   29
  265.          PLOT COMMANDS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   29
  266.           [SETUP] CODES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   29
  267.           [SETUP] DEVICE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   30
  268.           EJECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   31
  269.           GO  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   31
  270.           IMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   31
  271.           [SETUP] OUTPUT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   32
  272.           [SETUP] SERIAL  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   32
  273.          FILE COMMANDS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   33
  274.           CONFIG  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   33
  275.           ERASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   34
  276.           IMPORT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   34
  277.           LOAD  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   35
  278.           NEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   35
  279.           OSHELL  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   35
  280.           SAVE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   36
  281.           XTRACT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   36
  282.          SYMBOL COMMANDS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   36
  283.           ANIMATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   37
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.           [ANIMATE] GET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   37
  289.           [ANIMATE] PLAY  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   37
  290.           [ANIMATE] RESET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   38
  291.           [ANIMATE] STEP  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   38
  292.           DELETE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   38
  293.           EXPLODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   38
  294.           FONT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   38
  295.           [FONT] ALT-READ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   38
  296.           [FONT] MAKE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   39
  297.           [FONT] READ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   39
  298.           [FONT] WRITE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   39
  299.           MAKE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   40
  300.           RESET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   40
  301.           USE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   40
  302.          MEASURE COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   40
  303.           ANGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   40
  304.           BOUNDARY  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   40
  305.           COORDINATE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   41
  306.           DIAMETER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   41
  307.           DIMENSION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   41
  308.           LEADER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   41
  309.           [QUERY] ANGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   41
  310.           [QUERY] AREA  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   41
  311.           [QUERY] LENGTH  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   41
  312.           [QUERY] OBJECT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   42
  313.           RADIUS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   42
  314.          LAYER COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   42
  315.           ACTIVE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   42
  316.           COLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   42
  317.           DISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   42
  318.           MOVE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   43
  319.           PROTECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   43
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.       INTRODUCTION
  347.       ------------
  348.       Computer Aided Design (CAD) programs have evolved from simple
  349.       mainframe computer tools to powerful design and engineering
  350.       environments for PCs, available to amateurs and experts alike.
  351.  
  352.       DRAFT CHOICE is an inexpensive alternative to packages that cost
  353.       hundreds, even thousands, of dollars and is being accepted as the
  354.       design tool of choice.  DRAFT CHOICE's popularity is due to the
  355.       following:
  356.  
  357.       Low Price:        For a small investment you get a tool that makes
  358.                         drawing and designing a joy.
  359.  
  360.       Power:            With DRAFT CHOICE's editing and Auto-Dimensioning
  361.                         capabilities, design and engineering drawings can be
  362.                         easily created and checked by computer.
  363.  
  364.       Flexibility:      Dynamically modify your drawings until you get the
  365.                         results you desire.  Say goodbye to messy erasing
  366.                         and redrawing.
  367.  
  368.       Time Saving:      Frequently used combinations of entities can be
  369.                         turned into reusable symbols to save time and
  370.                         memory.
  371.  
  372.       Versatility:      High quality drawings may be produced on 9-pin and
  373.                         24-pin printers, laserjet printers and HPGL
  374.                         compatible pen plotters.
  375.  
  376.       Support:          TRIUS' development and technical support teams are
  377.                         always available to answer your questions and help
  378.                         you squeeze the most out of DRAFT CHOICE.
  379.  
  380.       Compatibility:    Bonus utility programs make translation back and
  381.                         forth from AUTOCAD files to DRAFT CHOICE files a
  382.                         breeze.
  383.  
  384.       Simple            DRAFT CHOICE requires only the bare minimum of
  385.       Requirements:     hardware.  A PC compatible with 320K RAM, a
  386.                         Hercules, CGA, EGA, VGA, or AT&T monitor, and a
  387.                         9-pin dot matrix printer are all you need to start
  388.                         enjoying the benefits of the program.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 1 
  400.  
  401.  
  402.       Expanded          Draft Choice incorporates an amazing new technology
  403.       Memory:           that permits your drawings to use either EMS or
  404.                         emulate EMS with your hard drive, thus making it
  405.                         possible to create large-size (many entities)
  406.                         drawings.
  407.  
  408.       This on-disk manual is written and designed to help you get the most
  409.       out of DRAFT CHOICE while explaining some basic CAD concepts.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 2 
  457.  
  458.  
  459.       THE SHAREWARE CONCEPT
  460.       ---------------------
  461.       Shareware is a marketing concept which allows you to review and
  462.       evaluate software without having paid for it first.  If you don't like
  463.       the software, don't use it.  However if you do find the software
  464.       useful, register to support continued product development and
  465.       enhancement and of course to get a few things in return.
  466.  
  467.       Registration entitles you to the latest version of the program, a
  468.       printed manual, font and help files, example drawings, symbol
  469.       libraries and update notifications.
  470.  
  471.       Does this concept work?  Yes and that's why the quality of shareware
  472.       products gets better with each registration.  Every registration we
  473.       receive provides us with powerful motivation to continue improving our
  474.       software.
  475.  
  476.       DRAFT CHOICE is distributed under the shareware concept.  You may copy
  477.       the program (but NOT THE MANUAL OR UTILITY DISK) and give it to your
  478.       friends or colleagues for their evaluation.
  479.  
  480.       If you encounter problems with our program, please contact us and we
  481.       will do our best to help you.
  482.  
  483.       WHAT'S ON THE DISKETTES
  484.       -----------------------
  485.       The READ.ME file, provided on the DRAFT CHOICE program diskette,
  486.       contains last minute news about the program, important information
  487.       that did not make it into the manual, and a brief description
  488.       of the files on the DRAFT CHOICE diskettes.
  489.  
  490.       To view the READ.ME file on your screen, use the command TYPE from the
  491.       DOS prompt:
  492.  
  493.             A>TYPE READ.ME  [ENTER]
  494.  
  495.       To print the contents of the READ.ME file on your printer, use the
  496.       command:
  497.  
  498.             A>COPY READ.ME PRN  [ENTER]
  499.  
  500.  
  501.  
  502.       GRAPHICS BOARDS
  503.       ---------------
  504.       DRAFT CHOICE works extremely well with basic PC systems.  All you need
  505.       is an IBM PC or compatible computer with a graphics board from the
  506.       following list (and the corresponding monitor).
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 3 
  514.  
  515.  
  516.             MNEMONIC    GRAPHICS  BOARD            PIXEL RESOLUTION
  517.  
  518.             CGA         Color Graphics Adaptor      640x200--mono
  519.             EGA         Enhanced Graphics Adaptor   640x350--16 colors
  520.             HGA         Hercules Graphics Adaptor   720x348--mono
  521.             ATT         ATT Graphics Board          640x400--mono
  522.             VGA         Video Graphics Array        640x400--16 colors
  523.  
  524.       The color assignment on a color monitor is as follows:
  525.  
  526.          0 - Black    4 - Red          8 - Dark Gray    12 - Light Red
  527.          1 - Blue     5 - Magenta      9 - Light Blue   13 - Light Magenta
  528.          2 - Green    6 - Brown       10 - Light Green  14 - Yellow
  529.          3 - Cyan     7 - Light Gray  11 - Light Cyan   15 - White
  530.  
  531.       MEMORY
  532.       ------
  533.       DRAFT CHOICE requires a minimum of 320K to operate.  On a 640K machine
  534.       operating under DOS 3.0, you should have approximately 200K of memory
  535.       to use for your drawings.  This corresponds approximately to a drawing
  536.       composed of over 6000 individual elements (lines, circles etc).  An
  537.       average B size drawing might be made up of several hundred elements so
  538.       you should clearly have plenty of room for your drawing(s).
  539.  
  540.       Starting with Version 1.5, expanded memory is automatically detected
  541.       and used by the program.  If you don't have EMS, a hard disk or
  542.       diskette may be used to simulate EMS RAM (see section on command line
  543.       switches).
  544.  
  545.       MOUSE INTERFACE
  546.       ---------------
  547.       If you want, you may select to use one of several different digitizing
  548.       tablets and mice with DRAFT CHOICE.  Most such devices connect to a
  549.       serial I/O (Input/Output) port (usually COM1, i.e., the first
  550.       communications port).
  551.  
  552.       In the current version of the program, a digitizing tablet operates in
  553.       the same mode as a mouse, therefore only the description of the mouse
  554.       operation is treated in this section.
  555.  
  556.       To attach the mouse to your computer, simply plug the mouse into the
  557.       serial port (a 25 pin RS232C connector or a 9 pin mini-connector).
  558.  
  559.       Next, install the mouse driver.  A mouse driver is a small memory-
  560.       resident program included with your mouse when it was purchased.
  561.       There are normally two types of mouse drivers.  One is loaded as a
  562.       device through the CONFIG.SYS file, while the other can be installed
  563.       at any time from the DOS prompt.  DRAFT CHOICE works with both types
  564.       of mouse drivers.  (Refer to your mouse's operating manual for details
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 4 
  571.  
  572.  
  573.       on how to install each type of driver).
  574.  
  575.       The mouse driver provides a standard interface which permits different
  576.       programs to interact with different mice.  As an example, MOUSE
  577.       SYSTEMS CORP. provides an optical mouse (with no moving parts) called
  578.       the PC MOUSETM .  The driver provided with this mouse is called
  579.       MSMOUSE.COM.
  580.  
  581.       Execute the driver from DOS by typing MSMOUSE and pressing [ENTER].  A
  582.       message will be displayed which states that the mouse driver has been
  583.       successfully loaded.  That's all you have to do to make a mouse work
  584.       with DRAFT CHOICE.  If the mouse driver was successfully loaded, you
  585.       will see the mouse pointer immediately upon entering DRAFT CHOICE.
  586.  
  587.       NOTE:        Variations in mouse names and operation do exist.  The
  588.                    name of your mouse driver and installation procedures
  589.                    should be explained in the documentation that came with
  590.                    your mouse.
  591.  
  592.  
  593.       INSTALLATION
  594.       ------------
  595.       The DRAFT CHOICE program does not have a complicated installation
  596.       process.  Setting up to run on your system simply consists of copying
  597.       the files to a working diskette or a subdirectory on your hard disk.
  598.       Alternatively, you may use the SETUP program provided with DRAFT
  599.       CHOICE, which does the same thing.
  600.  
  601.       MAKING A WORKING DISK/DIRECTORY
  602.       -------------------------------
  603.       Before using DRAFT CHOICE, we recommend that a working copy of the
  604.       program be made either on your hard disk or on a separate floppy
  605.       diskette.  The SETUP.BAT file provided on the DRAFT CHOICE diskette
  606.       makes the process simple.  It will transfer the necessary files from
  607.       the original diskette to your working disk/directory.  There are no
  608.       copy protection schemes or hidden files to wrestle with.
  609.  
  610.       To make a working copy of the program, place the original diskette in
  611.       drive A, and enter the command at the DOS prompt:
  612.  
  613.             SETUP X:\Dir1\Dir2
  614.  
  615.           where:
  616.  
  617.           X:        -  Identifies the drive where the working copy will
  618.                        be placed, and
  619.  
  620.          \Dir1\Dir2 -  Identifies the directory on the specified disk
  621.                        (directories are normally used only on hard disks).
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 5 
  628.  
  629.  
  630.           NOTES:   1.  If you are making a working copy on a floppy disk,
  631.                        the diskette must first be formatted.
  632.  
  633.                    2.  If you are making a working copy on a hard disk, the
  634.                        specified directory must already exist.
  635.  
  636.       For example, to make a working copy of DRAFT CHOICE on a floppy disk
  637.       in drive B: you would enter:
  638.             SETUP B:   (.. and press [ENTER] ..)
  639.  
  640.       To make a working copy on drive C: in a directory named DRAFTC, you
  641.       would enter:
  642.             SETUP C:\DRAFTC   (.. and press [ENTER] ..)
  643.       When the setup operation is complete, the DOS prompt will reappear on
  644.       your screen.  Place the original diskette in a safe place.  If your
  645.       working diskette later becomes damaged, repeat the above process to
  646.       make a new working disk.
  647.  
  648.  
  649.       COMMAND LINE SWITCH OPTIONS
  650.       ---------------------------
  651.       No hardware configuration is required when executing DRAFT CHOICE.
  652.       However, to take advantage of the higher resolutions and startup
  653.       options the program may be started with one or more command line
  654.       switches.
  655.  
  656.             DRAFTC /Switch 1/Switch 2.../Switch n [ENTER]
  657.  
  658.       The following command line switches are available in DRAFT CHOICE:
  659.  
  660.          /ATT    - AT&T Monitor/Card
  661.          /E      - EGA Monitor/Card
  662.          /EV     - VGA Monitor/Card (640x480)
  663.          /H      - Hercules/Card
  664.          /MONO   - Use only two colors B&W mode
  665.          /NE     - Don't use Expanded Memory
  666.          /NT     - Disable the Turbo Cursor Feature
  667.          /SET=NN - Set color to NN
  668.          /VM=XXX - Use Virtual Disk Memory in 16K pages  (limit = 256 pages)
  669.          /V1     - Special VGA/CGA Mode
  670.          /YD=NNN - Plotter Buffer Delay (milliseconds)
  671.          /FNT=fontname; - Load a new Default Font File
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 6 
  685.  
  686.  
  687.       CURSOR MOVEMENT
  688.       ---------------
  689.       KEYBOARD
  690.       --------
  691.       The keyboard cursor keys can be used easily to navigate the pointing
  692.       cursor around the screen. A menu or command can be selected by
  693.       pressing the first letter of the command or by moving the pointer on
  694.       top of the command and pressing the ENTER  key.  The following keys
  695.       may be used to manipulate the cursor.
  696.  
  697.             UP          - move the cursor one step upwards
  698.             DOWN        - move the cursor one step downwards
  699.             LEFT        - move the cursor one step to the left
  700.             RIGHT       - move the cursor one step to the right
  701.             PGUP        - Increase the step size 2 times the previous step
  702.             PGDN        - Restore the step size to 1 pixel of movement
  703.             ENTER       - Select a command, or indicate a reference point
  704.             ESC         - Cancel a command, exit a menu, or cancel a point.
  705.  
  706.       Keeping the UP, DOWN, LEFT, or RIGHT cursor keys depressed will cause
  707.       the cursor to accelerate in the desired direction.  Tapping the keys
  708.       will move the cursor one step at a time.
  709.  
  710.  
  711.       MOUSE
  712.       -----
  713.       Some mice have three buttons.  DRAFT CHOICE, however, only uses two
  714.       buttons on the mouse. They are the LEFT button which is functionally
  715.       equivalent to the [ENTER] key on the keyboard (see above key
  716.       explanation) and the MIDDLE or RIGHT mouse buttons which both
  717.       represent the [ESC] key (see above).  You can use either the keyboard
  718.       or the mouse equivalents interchangeably.
  719.  
  720.       PROGRAM INTERFACES
  721.       ------------------
  722.       MAIN MENU
  723.       ---------
  724.       The DRAFT CHOICE interface consists of a line of main menu selections
  725.       across the top line of the screen.  A menu item may be selected by
  726.       either typing the first letter of the menu item or by moving the
  727.       pointer up to the top line, highlighting the item, and then pressing
  728.       ENTER.
  729.  
  730.       The main menu items have the following names:
  731.  
  732.           DRAW             - Drawing objects (Line, Circles...)
  733.           EDIT             - Editing features (Copy, Move ...)
  734.           ALTER            - Modify attributes of entities
  735.           IMAGE            - Image zooming features (Update, Window, Half...)
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 7 
  742.  
  743.  
  744.           OPTION           - Global defaults (Grid, Toggles, Fill, Style...)
  745.           PLOT             - Print drawing/picture (Go, Image, Setup..)
  746.           FILE             - File handling (Load, Save, Import, Xport...)
  747.           SYMBOL           - Group and name objects and use as symbols
  748.           MEASURE          - Determine lengths, angles, areas
  749.           LAYER            - Select active layer, set colors, protection, etc.
  750.           QUIT             - Exit to DOS
  751.  
  752.  
  753.       DROP DOWN MENUS
  754.       ---------------
  755.       When a menu item has been selected, a drop-down menu appears.  You
  756.       will notice that the first option in the drop-down menu is
  757.       highlighted.  Any option in the menu can be selected by typing the
  758.       first letter of that option, or by highlighting it using the mouse or
  759.       cursor keys and pressing [ENTER].
  760.  
  761.       For example, to begin drawing a BOX which is one option in the DRAW
  762.       menu, press "D" to select the DRAW menu, and then press "B" to select
  763.       the box.
  764.  
  765.       Note that some drop-down menus contain an OTHER option which, if
  766.       selected, will display additional menu options.
  767.  
  768.       It is possible to return back through any menu or option by pressing
  769.       the [ESC] key.
  770.  
  771.       INPUT WINDOW
  772.       ------------
  773.       An input window presents a prompt for a single piece of information,
  774.       i.e.  a name, dimension or scale factor.  Note that the current
  775.       contents of the input window can be erased by pressing either the
  776.       [ESC] key or the right button on your mouse.
  777.  
  778.       DIALOG BOX
  779.       ----------
  780.       A dialog box is a window which presents multiple choices which can be
  781.       selected or modified.
  782.  
  783.       To select a choice with the keyboard, just type the first letter of
  784.       the choice, i.e. to turn on the GRID press the letter G.  The
  785.       highlight will move to the choice with matching letter.
  786.  
  787.       To select a choice with the cursor keys highlight the desired choice
  788.       and press [ENTER].
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 8 
  799.  
  800.  
  801.       To select a choice with the mouse, move the mouse pointer.  As the
  802.       pointer passes over a choice the choice will be highlighted.  To
  803.       select that choice press the left button.
  804.  
  805.       REFERENCE MARK
  806.       --------------
  807.       Each drawing object created by DRAFT CHOICE has a reference MARK which
  808.       is represented by a small cross (X).  This feature is used by editing
  809.       commands to select an object for copying, moving or other
  810.       manipulations.  The reference mark will NOT be plotted or printed on
  811.       your hard copy.
  812.  
  813.       The display of the marks on the screen can be toggled on or off by
  814.       selecting the command OPTION, ENABLE, MARK.  A check mark next to the
  815.       word MARK in the dialog box indicates the reference marks will be
  816.       displayed the next time the screen is updated.  When disabled,
  817.       reference marks will not be removed until after the next screen
  818.       update.
  819.  
  820.       ENTERING COORDINATES
  821.       --------------------
  822.       Drawings produced on DRAFT CHOICE use a floating point cartesian
  823.       coordinate system with the following limits of accuracy.  (X is
  824.       measured horizontally and Y vertically)
  825.  
  826.                     1.0 E-37  <=  | X or Y | <= 1.0 E+37
  827.  
  828.       NOTE:         Although the magnitude of representable numbers is
  829.                     very large, only 11 significant digits of precision are
  830.                     provided.  Realistically, if you try to draw a map of a
  831.                     city, and you want accuracy down to 1/1000 inch, the
  832.                     maximum range would be:
  833.  
  834.                     +/- 99,999,999.999 inches (or 1,578 miles)
  835.  
  836.       IMPORTANT!    In addition to using the crosshair cursor when drawing,
  837.       ----------    coordinates can only be entered accurately from the
  838.                     keyboard using one of four methods below.  The first
  839.                     letter of each method identifies the type of coordinate.
  840.  
  841.  
  842.       ABSOLUTE:     Type A50,50 and press [ENTER].
  843.  
  844.                     Coordinate with respect to origin at a coordinate of
  845.                     0,0. The first value represents X units and the second Y
  846.                     units.
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 9 
  856.  
  857.  
  858.                     NOTE:        This is the default coordinate if a letter
  859.                                  is not specified, i.e., 50,50 is the same
  860.                                  as typing A50,50.
  861.  
  862.       RELATIVE:     R35,20
  863.  
  864.                     Similar to Absolute, but measured with respect to last X
  865.                     and Y coordinates entered.  HINT, use this command to
  866.                     create objects with exact dimensions.
  867.  
  868.       POLAR:        P100,45
  869.  
  870.                     Coordinate with respect to origin at absolute coordinate
  871.                     0,0.  The first value represents a RADIUS of 100 units
  872.                     projected at an angle of 45 degrees.  All angles are
  873.                     measured positive counter clockwise from the horizontal
  874.                     (i.e. 3 o'clock).
  875.  
  876.       BEARING:      B300,25
  877.  
  878.                     Similar to Polar but measured with respect to last
  879.                     coordinate.
  880.  
  881.  
  882.       For example, if your last point was at 100,50, the following would
  883.       result for each type of coordinate method used:
  884.  
  885.       A1000,200     -   Absolute coordinate, means the new coordinate is
  886.                         located at 1000 units X and 200 units Y.
  887.  
  888.       R200,300      -   Relative coordinate, means add 200 units X and 300
  889.                         units Y to the last coordinate.  (The equivalent
  890.                         absolute coordinate for the same location would be
  891.                         A300,350).
  892.  
  893.       P100,45       -   Polar coordinate, means radius is 100 units from the
  894.                         origin and the angle is 45 degrees from the
  895.                         horizontal.
  896.  
  897.       B200,30       -   Bearing coordinate, means relative radius is 200
  898.                         units at an angle of 30 degrees from the horizontal.
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 10 
  913.  
  914.  
  915.       FUNCTION KEYS
  916.       -------------
  917.       The bottom portion of the DRAFT CHOICE screen displays the
  918.       identification of the function keys.
  919.  
  920.       F1       -    Pressing F1 while in the ready mode of the program (not
  921.       [HELP]        when a secondary menu or command is displayed), invokes
  922.                     the help mode.  The help screen contains a column of
  923.                     topics on the left hand side and a description of the
  924.                     highlighted topic on the right portion of the screen.
  925.  
  926.                     Press ENTER to toggle between the Right/Left Window.
  927.                     Use the arrow keys to scroll up/down within each window.
  928.                     To exit the help menu, press the [ESC] key.
  929.  
  930.       F2       -    Press this funciton key to execute a user-defined macro
  931.       [MACRO]       command sequence (see Options, Macro command).
  932.  
  933.       F3       -    Invoke the calculator built into DRAFT CHOICE.  The
  934.       [CALC]        operators and functions available in the calculator are
  935.                     defined below:
  936.  
  937.                             OPERATORS
  938.                             --------------------
  939.                             +   -   Addition
  940.                             -   -   Subtraction
  941.                             *   -   Multiplication
  942.                             /   -   Division
  943.  
  944.                             FUNCTIONS
  945.                     ----------------------------------------
  946.                     EXP(X)     -     Exponential (ex)
  947.                     SIN(X)     -     Sine of X (X in degrees)
  948.                     COS(X)     -     Cosine of X (X in degrees)
  949.                     ABS(X)     -     Absolute value of X
  950.                     TAN(X)     -     Tangent of X (X in degrees)
  951.                     ACOS(X)    -     Arc Cosine of X (Result in degrees)
  952.                     ASIN(X)    -     Arc Sine of X (Result in degrees)
  953.                     ATAN(X)    -     Arc Tangent of X (Result in degrees)
  954.                     INT(X)     -     Integer Portion of X
  955.                     LOG(X)     -     Logarithm (base 10) of X
  956.                     LN(X)      -     Natural logarithm of X
  957.                     MOD(X,Y)   -     Modulo division; return the remainder
  958.                                      of X divided by Y.
  959.                     PI         -     Return constant value 3.1459265
  960.                     SQRT(X)    -     Square root of X
  961.                     IF(X,A,B)  -     Returns A if x>1, B if X=0
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 11 
  970.  
  971.  
  972.                     NOTE:      You may enter a formula anytime a numeric
  973.                                value is requested.
  974.                     The above operators and functions may be combined for
  975.                     complex calculations, e.g.:
  976.                     SQRT(36) * LOG(100) + 10 will result in the value of 22
  977.  
  978.       F4       -    Toggle between the WINDOW and PICK selection methods,
  979.       [WIND]        (see OBJECT SELECTION METHODS).
  980.  
  981.       F7       -    Permits drawing in vertical and 30-degree angles (six
  982.       [ISO]         directions) to produce isometric drawings.  A check
  983.                     mark next to the F7-ISO in the bottom right of the DRAFT
  984.                     CHOICE screen indicates the Isometric mode is active.
  985.                     This mode can be adjusted at any time while drawing an
  986.                     object.
  987.  
  988.       F8       -    The [F8] Function Key toggles the ORTHOGONAL MODE on and
  989.       [ORTH]        off.  When turned on, all line segments are drawn either
  990.                     horizontal or vertical (four directions).  A check mark
  991.                     next to the F8-ORTHO in the bottom right of the DRAFT
  992.                     CHOICE screen indicates the Orthogonal mode is active.
  993.                     This mode can be adjusted while drawing an object.
  994.  
  995.       F9       -    Toggle the SNAP option ON and OFF.  The snap spacing is
  996.       [SNAP]        set using the Option, Snap command.  When snap is active
  997.                     the draw cursor is forced to the nearest snap point. A
  998.                     check mark next to the F9-SNAP in the bottom right of
  999.                     the DRAFT CHOICE screen indicates the Snap mode is
  1000.                     active.  This mode can be adjusted while drawing an
  1001.                     object.
  1002.  
  1003.       F10      -    Toggles ATTACH ON and OFF.  When active and a point is
  1004.       [ATTACH]      indicated, DRAFT CHOICE will search for the nearest
  1005.                     object within the pick window distance (default is 8
  1006.                     pixels).  If an object is found, DRAFT CHOICE will
  1007.                     determine the closest reference point on the object
  1008.                     (Endpoints or Middle) and the cursor will be
  1009.                     repositioned at that point.  A check mark next to the
  1010.                     F10-ATTACH in the bottom right of the DRAFT CHOICE
  1011.                     screen indicates the Attach mode is active.  This mode
  1012.                     can be adjusted at any time while drawing an object.
  1013.  
  1014.       LEAVING THE PROGRAM
  1015.       -------------------
  1016.       You just completed your first masterpiece and are ready to quit for
  1017.       the day.  MAKE SURE THAT YOU SAVE THE LATEST VERSION OF YOUR DRAWING.
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 12 
  1027.  
  1028.  
  1029.       Select the FILE option from the main menu, then the SAVE option.  When
  1030.       SAVE is selected, the file will be saved into the current data drive
  1031.       and subdirectory.
  1032.  
  1033.       Access the QUIT command by pressing Q on the keyboard or highlighting
  1034.       the QUIT command with your cursor keys or mouse.
  1035.  
  1036.       Once QUIT is selected, you will be given a second chance to change
  1037.       your mind when DRAFT CHOICE asks you to Confirm or Cancel your
  1038.       selection.
  1039.  
  1040.       If you performed the above by accident, or changed your mind about
  1041.       quitting the program, highlight the NO response and press [ENTER].
  1042.       You will be returned to the DRAFT CHOICE work screen with your drawing
  1043.       intact.  To exit completely, highlight the YES response and press
  1044.       [ENTER].  The program will now return you to DOS.
  1045.  
  1046.       Once the QUIT command is confirmed, all drawing information not saved
  1047.       will be lost.  Remember to save your drawing before you QUIT!
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.       DRAFT CHOICE COMMANDS
  1052.       ---------------------
  1053.       This section describes the powerful commands that are available within
  1054.       DRAFT CHOICE through the drop-down menus.
  1055.  
  1056.       DRAW
  1057.       ----
  1058.       This menu contains all the drawing commands available in DRAFT CHOICE.
  1059.       When the coordinates have been enabled (see OPTION TOGGLE COORD), the
  1060.       X-Y coordinate position of the cursor is displayed at the bottom of
  1061.       the screen.  When enabled, delta X (dX) and delta Y (dY) coordinates
  1062.       are also displayed when one of the DRAW commands are selected.
  1063.  
  1064.       ARC
  1065.       ---
  1066.       Draw an arc by indicating the center of the arc, the starting point on
  1067.       the circumference, and then a second point on the circumference,
  1068.       clockwise from the first point.  The arc is drawn according to the
  1069.       current circle aspect ratio.  See DRAW CIRCLE SETUP ASPECT for
  1070.       information on adjusting the circle aspect ratio.  (See also OPTION
  1071.       FILL)
  1072.  
  1073.       [OTHER] ARROW
  1074.       -------------
  1075.       The arrow head is a predefined shape which is specified by point 1,
  1076.       (the tip of the arrow head) and point 2 (any point directed away from
  1077.       the tip).  The length of the arrow head from the tip to the tail can
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 13 
  1084.  
  1085.  
  1086.       be specified in the current units of measurement from the SETUP menu.
  1087.       The orientation of the arrow can be adjusted by moving point 2 before
  1088.       pressing the [ENTER] key. Press [ESC] to cancel this object.
  1089.  
  1090.       [OTHER] BEZIER
  1091.       --------------
  1092.       Draw a bezier curve (a special parabolic curve).  Indicate points 1
  1093.       and 2 as end points of the curve by moving the cursor and pressing the
  1094.       [ENTER] key when in position.  Use point 3 (but don't immediately
  1095.       press the [ENTER] key) to adjust the shape of the curve. The curve
  1096.       will float, i.e. change size and shape as the cursor is moved.  To fix
  1097.  
  1098.       The bezier curve to its final position press the [ENTER] key, or press
  1099.       [ESC] to cancel this object.  (See also OPTION FILL) The bezier curve,
  1100.       has the characteristic that the slope of the curve at the end points (1
  1101.       and 2) is tangent to imaginary lines drawn to point 3.
  1102.  
  1103.       BOX
  1104.       ---
  1105.  
  1106.       Draw a horizontally-aligned box between two points which represent
  1107.       diagonal corners of the box. The first point is chosen by positioning
  1108.       the cursor and pressing [ENTER].  After repositioning the cursor to
  1109.       the location where the opposite corner of the box is to be placed, the
  1110.       last point indicated by pressing [ENTER].
  1111.  
  1112.  
  1113.       NOTE:        You must type XY coordinates to precisely locate the
  1114.                    diagonal corners of a box or have the snap mode active.
  1115.  
  1116.       CIRCLE
  1117.       ------
  1118.       Draw a circle using a choice of three modes, RADIUS, DIAMETER, or
  1119.       POINTS, from the SETUP menu.
  1120.  
  1121.            RADIUS:       The circle can be defined by a center point and any
  1122.                          point on the radius.
  1123.  
  1124.            DIAMETER:     The circle is defined by two points on the
  1125.                          circumference.
  1126.  
  1127.            POINTS:       The circle is defined by three points on the
  1128.                          circumference.
  1129.  
  1130.            ASPECT:       The aspect ratio of the circle can be changed to
  1131.                          produce an ellipse with either a vertical or
  1132.                          horizontal main axis.
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 14 
  1141.  
  1142.  
  1143.       The circle can be located by using the PLACE command.  You will be
  1144.       prompted according to the type of circle selected.  The default circle
  1145.       is RADIUS with an ASPECT ratio of 1.
  1146.  
  1147.       [OTHER] COMPLEX
  1148.       ---------------
  1149.       A complex polygon is an irregular sided shape composed of straight
  1150.       lines.  It is defined in a manner similar to the LINE command.  New
  1151.       sides of the polygon are created by pressing [ENTER].  The last side
  1152.       is terminated by pressing the [ESC] key. The complex line will be
  1153.       filled with the default fill pattern if one is selected.  (See Alter
  1154.       Fill, Option Fill)
  1155.  
  1156.       [OTHER] FREEHAND
  1157.       ----------------
  1158.       A freehand curve allows you to draw on the screen using the cursor.
  1159.       This allows you to enter information like your signature directly into
  1160.       the drawing.  However, a maximum of 100 points may be stored per
  1161.       object.  The faster you move the cursor, the bigger the step size and
  1162.       the more of your basic signature you can enter.
  1163.  
  1164.  
  1165.       LINE
  1166.       ----
  1167.       Draw a line from the last point to the current position of the cursor.
  1168.       Each time the [ENTER] key is pressed (or the left mouse button), a new
  1169.       line will be drawn from the last entered point.  The sequence
  1170.       continues head-to-toe until the [ESC] key has been pressed (or the
  1171.       right mouse button).
  1172.  
  1173.       NOTE:        You can type an XY coordinate at any time in order to
  1174.                    precisely locate the end points of a line. (See Entering
  1175.                    Coordinates, page 2-16)
  1176.  
  1177.  
  1178.       [OTHER] MARK
  1179.       ------------
  1180.       This object is used to place a construction mark on the drawing for
  1181.       reference purposes.  It will not be plotted.  Pressing [ENTER] creates
  1182.       a mark.  You will stay in the MARK mode until [ESC] is pressed.
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 15 
  1198.  
  1199.  
  1200.       [OTHER] PARAMETRIC
  1201.       ------------------
  1202.       This powerful command can be used to create complex shapes based on
  1203.       parametric equations. A menu will be displayed which permits you to
  1204.       independently define the X-coordinate as a function of t and the Y-
  1205.       coordinate as a function of t.  The equation is used to generate
  1206.       points connected by a continuous line, with the result being a complex
  1207.       line object.  For example:
  1208.  
  1209.            X(t) =10 Sin (t/360)with 0 < t > 360 in 100 steps
  1210.            Y(t) =10 Cos (t/360)
  1211.  
  1212.       will produce a circle of radius 10 located at the origin.  Experiment
  1213.       with other equations, eg.,:
  1214.            10 Sin (t/360) * exp (-t/10)
  1215.            10 Cos (t/360) * exp (-t/10)
  1216.       will create a spiral.
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.       POLYGON
  1221.       -------
  1222.       A polygon is a regular sided closed shape; i.e., all sides and all
  1223.       angles are equal.  When this option is selected, you may either select
  1224.       one of the predefined polygons presented on the screen, or you may
  1225.       specify your own.  You specify the number of sides first, then
  1226.       indicate point 1 (the center of the polygon).  The size of the polygon
  1227.       floats until fixed by point 2.  To fix the size press the [ENTER] key.
  1228.       Press [ESC] to cancel this object.  (See also OPTION FILL)
  1229.  
  1230.       [OTHER] SPLINE
  1231.       --------------
  1232.       A spline is defined similar to COMPLEX.  After the [ESC] key is
  1233.       pressed, a smooth curve is plotted through each of the line end
  1234.       points.  The degree of smoothness is controlled by the value specified
  1235.       by LEVEL under the OPTION, DEFAULT menus.  A LEVEL value of 1 results
  1236.       in the same shape as COMPLEX LINES.  A LEVEL value of 3 results in a
  1237.       smooth shape.
  1238.  
  1239.       The tradeoff of a higher LEVEL value is that fewer data points can be
  1240.       used to define the spline curve.  The maximum number of vertex points
  1241.       is approximately 100 divided by 2 raised to the power of the LEVEL
  1242.       value.  Therefore, at LEVEL 3, the maximum number of vertex points is
  1243.       100/8 or about  12.  At LEVEL 1, the maximum number of points is about
  1244.       50.  (See Alter Modify to change the slope of the spline)
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 16 
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.       TEXT
  1259.       ----
  1260.       Text can be placed anywhere on the screen.  You can individually set
  1261.       the height, width, angle and spacing of the text from the SETUP menu.
  1262.       You can further specify the placement of the text with respect to the
  1263.       cursor location:  left, centered, right justified, or aligned (FIT)
  1264.       between two points.
  1265.  
  1266.       Note that the Height and Width are given in the current units as
  1267.       indicated at the top of the dialog window.
  1268.  
  1269.       Here, you may also select which of the two loaded fonts to use (see
  1270.       Symbol, Font command). If a secondary font file has not been loaded,
  1271.       only one font file selection option is available to the user.
  1272.  
  1273.       Note that the selected font here has no effect on text that is aleady
  1274.       drawn.  If, however, text was drawn using the primary font, let's say
  1275.       ROMAN, and a new primary font is loaded using the Symbol, Font
  1276.       command, then all text that was written in ROMAN font will change to
  1277.       the new one.
  1278.  
  1279.  
  1280.       EDIT COMMANDS
  1281.       -------------
  1282.       Edit commands act upon objects allowing them to be erased, duplicated,
  1283.       translated, rotated, mirrored, or combinations thereof.
  1284.  
  1285.       NOTE:        Although only one layer can be ACTIVE at a time (see
  1286.                    OPTION LAYER), EDIT commands operate on all layers,
  1287.                    whether active or not.  To ensure objects are not
  1288.                    mistakenly selected, make sure all layers are displayed
  1289.                    when performing EDIT commands.
  1290.  
  1291.       OBJECT SELECTION METHODS
  1292.       ------------------------
  1293.       Two methods are available for selecting an object(s) for editing, the
  1294.       Window method and the Pick method.
  1295.  
  1296.       The Window method captures the reference mark associated with the
  1297.       object.  You will first be prompted to press [ENTER] to establish one
  1298.       corner of the window.  Move the cursor near the reference mark(s) of
  1299.       the object(s) you wish to edit and hit [ENTER].  Move the cursor
  1300.       diagonally to create a window which captures the reference mark(s) and
  1301.       hit [ENTER] again.  To continue with the editing command, you must
  1302.       press [ESC] to halt the window selection mode.  The objects associated
  1303.       with the reference mark(s) captured by the window will be modified by
  1304.       the selected EDIT command.
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 17 
  1312.  
  1313.  
  1314.       The Pick mode may be desirable when the reference mark is far from the
  1315.       cursor or when many reference marks are close together and you wish to
  1316.       select only one object for editing.  To select the Pick mode, hit the
  1317.       [F4] Function Key.  A small box will appear on the screen in place of
  1318.       the cursor.  Position the box over a line associated with the object
  1319.       to be edited and hit [ENTER]. DRAFT CHOICE will display the number of
  1320.       object(s) found.  To proceed, hit [ESC] again.  If you desire to
  1321.       select additional objects, hit [ENTER] and position the box to select
  1322.       the next object.  Hit [ESC] to proceed with the edit command.
  1323.  
  1324.       NOTE:        You may switch between WIND and PICK modes by pressing
  1325.                    [F4] at any time.
  1326.  
  1327.       [OTHER] ARRAY
  1328.       -------------
  1329.       This command combines a COPY operation with a ROTATION/ TRANSLATION/
  1330.       SCALING operation.  You will first be asked for the object selection
  1331.       window and the center of rotation.  You will then be asked for the
  1332.       number of copies of the object.  DRAFT CHOICE returns an estimated
  1333.       rotation angle based on the number of copies plus one rotated equally
  1334.       about a full 360 degrees. If you accept this number, just hit [ENTER].
  1335.       Otherwise, type in your new desired angle.
  1336.  
  1337.       For example, to ARRAY a triangle (a 3 sided POLYGON) with 3 copies,
  1338.       the angle of rotation estimated by Draft Choice will be 360 degrees
  1339.       divided by (3+1) = 90 degrees.
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.       [OTHER] BREAK
  1344.       -------------
  1345.       This command will break a single LINE into two LINES at points
  1346.       perpendicular to the points you indicate.  This command is very useful
  1347.       when you have one object intersecting another and you wish to
  1348.       selectively erase part of one of the objects.
  1349.  
  1350.       COPY
  1351.       ----
  1352.       The copy of the selected object is dynamically translated, i.e., the
  1353.       block of objects moves with the cursor, into its new position.
  1354.       Pressing [ENTER] places a duplicate of the block onto the drawing at
  1355.       the cursor position.  You can continue to move and place a number of
  1356.       duplicates anywhere on the screen.  To terminate this mode, press the
  1357.       [ESC] key.
  1358.  
  1359.       ERASE
  1360.       -----
  1361.       Erase the selected object(s) from the drawing.
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 18 
  1369.  
  1370.  
  1371.       NOTE:        See UNDO to restore the last ERASE command.  Previous
  1372.                    erasures cannot be restored.
  1373.  
  1374.       [OTHER] EXPLODE
  1375.       ---------------
  1376.       This command converts COMPLEX objects such as bezier curves and
  1377.       circles into equivalent objects composed only of straight line
  1378.       segments.  It will also convert a box into four line segments.
  1379.  
  1380.       One application of EXPLODE would be to allow scaling to be applied to
  1381.       a fragmented circle on other than an axis of symmetry.
  1382.  
  1383.       FILLET
  1384.       ------
  1385.       FILLET extends or trims two lines until they are tangent to an arc of
  1386.       specified radius.  The two lines must intersect at a point within the
  1387.       drawing.  DRAFT CHOICE will not FILLET parallel lines. If such an
  1388.       operation is attempted, an error message will be displayed.  If a
  1389.       radius of "0" is selected, the two lines will be extended until they
  1390.       intersect.
  1391.  
  1392.  
  1393.       [OTHER] FIT
  1394.       -----------
  1395.       FIT is used to expand/contract selected entities so that they will fit
  1396.       a user specified area.  The user is first asked to select the desired
  1397.       entities and then to define the envelope the entities are to fit in.
  1398.       (Similar to the Scale Command).
  1399.  
  1400.  
  1401.       [OTHER] MIRROR
  1402.       --------------
  1403.       This command will cause selected objects to be flipped/mirrored across
  1404.       the vertical axis.  To flip an object vertically (across the
  1405.       horizontal axis), use the ROTATE command first, perform the MIRROR
  1406.       command, and then ROTATE back to the original angle.
  1407.  
  1408.  
  1409.       MOVE
  1410.       ----
  1411.       Translate the selected objects into a new position.  Dynamic
  1412.       positioning occurs with the movement of the cursor (BW mode only).
  1413.       Press [ENTER] to indicate the final position.
  1414.  
  1415.       NOTE:        A position coordinate can be specified just by typing in
  1416.                    the values. (See Entering Coordinates in the Getting
  1417.                    Started Section.)
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 19 
  1426.  
  1427.  
  1428.       ROTATE
  1429.       ------
  1430.       This command rotates the selected group of elements by a user-
  1431.       specified angle in degrees about a point of rotation.  Positive (+)
  1432.       angles are rotated in a counter-clockwise direction, negative (-)
  1433.       angles are rotated in a clockwise direction.
  1434.  
  1435.       [OTHER] RUBBER
  1436.       --------------
  1437.       This command allows objects to be stretched into new shapes.  First
  1438.       select those objects with end points you dynamically wish to move.
  1439.       Then you specify a "from" position.  Next you specify a "to" position.
  1440.       The objects will redraw themselves as the cursor is moved to the new
  1441.       position. Press [ENTER] to freeze the shape.  To cancel the "to" mode
  1442.       and restore the original shape, press [ESC].
  1443.  
  1444.       SCALE
  1445.       -----
  1446.       Scale the selected object(s) according to user-specified Horizontal
  1447.       (X) and Vertical (Y) scale factors.  The current dimensions of the
  1448.       object(s) will be multiplied by the X and Y factors.  You will be
  1449.       requested for a reference point about which to scale the objects. For
  1450.       convenience HALF and DOUBLE will adjust the scale factors by multiples
  1451.       of 1/2 and 2.
  1452.  
  1453.       NOTE:        The SCALE command will not work on a CIRCLE or ARC with a
  1454.                    non-orthagonal axis of symmetry (see EXPLODE).
  1455.  
  1456.       [OTHER] TRIM
  1457.       ------------
  1458.       The TRIM command is used to trim entities so that they do not extend
  1459.       beyond a specific boundary.  Once the command is invoked, you are
  1460.       asked to specify the trim boundary.  After the boundary is selected,
  1461.       you are prompted to select the lines to be trimmed.  Note that complex
  1462.       entities (other than lines) need to be exploded before they are
  1463.       trimmed, in order for the trimming process to work correctly.
  1464.       Touching the cursor on the object on the side of the boundary will
  1465.       erase that portion up to the boundary line.
  1466.  
  1467.       UNDO!
  1468.       -----
  1469.       The UNDO command will restore the original size, shape, and position
  1470.       of objects modified by the last EDIT command.
  1471.  
  1472.       NOTE:        A maximum of 200 objects per single edit is capable of
  1473.                    being restored.
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 20 
  1483.  
  1484.  
  1485.       XTEND
  1486.       -----
  1487.       This command will extend the length of line segment 2 to intercept
  1488.       with line segment 1.  You will first be prompted to identify the
  1489.       boundary line (line segment 1) to which line segment 2 is to be
  1490.       extended.  You will then be prompted to identify the line segment to
  1491.       be extended.
  1492.  
  1493.       NOTE:        No action will occur if the line which is extended will
  1494.                    not meet the intersecting line.
  1495.  
  1496.  
  1497.       ALTER
  1498.       -----
  1499.       This powerful menu contains the commands that are required to change
  1500.       certain attributes for entities that are already drawn, and allows
  1501.       editing of special-type entities.
  1502.  
  1503.  
  1504.       DOUBLE
  1505.       ------
  1506.       This command is used to create border lines (doubles) around complex
  1507.       entities.  You are asked to specify how far from the original you want
  1508.       these border lines to be.
  1509.  
  1510.       NOTE:        The parallel line is always oriented from left to right
  1511.                    on top of the object.
  1512.  
  1513.       FILL
  1514.       ----
  1515.       Similar to the Style command, above, this command is used to alter the
  1516.       fill pattern of already drawn complex entities.
  1517.  
  1518.       JOIN
  1519.       ----
  1520.       The Alter, Join command is used to connect lines or complex entities
  1521.       into a single object.
  1522.  
  1523.       MODIFY
  1524.       ------
  1525.       The modify command is one of the most powerful in this menu.  It is
  1526.       used to change already drawn complex entities.
  1527.  
  1528.       The box on the left side was modified by relocating its top left
  1529.       corner as shown in the right portion
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 21 
  1540.  
  1541.  
  1542.       STYLE
  1543.       -----
  1544.       This command permits you to change the line style of selected line
  1545.       entities.  When the desired lines have been selected, you are
  1546.       presented with a menu of styles to choose from, similar to the one in
  1547.       Options, Style.
  1548.  
  1549.       TEXT
  1550.       ----
  1551.       The Alter, Text command allows you to edit text that has already been
  1552.       typed in your drawing. When selected, the desired string is placed on
  1553.       the edit line (top of screen) and the Arrow, Delete and Insert keys
  1554.       are active.  Press [ENTER] to confirm any modifications.  Note that
  1555.       the EDIT menu commands are used to copy, move, scale and otherwise
  1556.       perform operations on a string as a whole entity.
  1557.  
  1558.       UNITS
  1559.       -----
  1560.       This command is used to alter the units of an already drawn entity.
  1561.       It is useful when the drawing's overall units need to remain to be
  1562.       changed.  After the element(s) to be re-dimensioned are specified, the
  1563.       user is presented with the available options.
  1564.  
  1565.  
  1566.       IMAGE COMMANDS
  1567.       --------------
  1568.       Imagine that you are looking through a magnifying window at a very
  1569.       large and detailed picture. At high magnification, you can only see
  1570.       that portion of the picture which is directly under the viewing
  1571.       window.  To see more of the picture (but less detail), you must
  1572.       decrease the image scale factor.  To zoom in on a specific detail, you
  1573.       increase the image scale factor (but see less of the picture).
  1574.  
  1575.       When DRAFT CHOICE is started, the default image scale factor is set to
  1576.       1.00 and the coordinate of the lower corner of the screen is set at
  1577.       0,0.  This is called the origin.  The image scale factor is displayed
  1578.       in the lower left of the DRAFT CHOICE screen.  You can modify the ISF
  1579.       by using the IMAGE menu commands to adjust the position of the viewing
  1580.       window with respect to the drawing and the overall size of the drawing
  1581.       displayed on the screen.
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 22 
  1597.  
  1598.  
  1599.       ALL
  1600.       ---
  1601.       DRAFT CHOICE scans all objects in the drawing to determine the maximum
  1602.       and minimum X-Y coordinates of the drawing and uses this information
  1603.       to determine an image scale factor and viewing window which will
  1604.       display the entire drawing on the screen.  The effect is to display
  1605.       the entire drawing in the largest scale possible while still fitting
  1606.       it on one screen.
  1607.  
  1608.       DOUBLE
  1609.       ------
  1610.       Double the image scale factor and reposition the viewing window about
  1611.       the center of the screen. Objects displayed in the drawing get larger
  1612.       by a factor of two.
  1613.  
  1614.       HALF
  1615.       ----
  1616.       Halve the image scale factor and reposition the viewing window about
  1617.       the center of the screen. Objects displayed in the drawing get smaller
  1618.       by a factor of two.
  1619.  
  1620.       LAST
  1621.       ----
  1622.       Swap between the last image/scale factor/position displayed and the
  1623.       current image settings.  This is very useful when working on a very
  1624.       large drawing.  It allows you to zoom in on a small work area, make
  1625.       your changes, and then returns you to the original scale which shows
  1626.       the entire drawing.
  1627.  
  1628.       PAN
  1629.       ---
  1630.       Dynamically reposition the viewing window on the current display.  As
  1631.       soon as you designate a point (by pressing [ENTER]) you will discover
  1632.       that further movement of the cursor (with mouse or cursor keys) will
  1633.       result in the image on  the screen moving instantly!  (Hint: we
  1634.       recommend a point near the center of the screen to permit the greatest
  1635.       range of movement)  Finally, to fix the new location of the viewing
  1636.       window designate a second point (by pressing [ENTER]).  Once the new
  1637.       location is fixed, the drawing is redrawn at the specified position.
  1638.  
  1639.       UPDATE
  1640.       ------
  1641.       Redraw the entire screen at the current image scale setting.  UPDATE
  1642.       will remove remnants of objects that have been ERASED or MOVED.
  1643.       UPDATE will also allow you to see the effect of toggling the various
  1644.       options.  It is recommended that you use the Image ON or OFF, update
  1645.       command to eliminate the blip marks created while you are creating a
  1646.       complex entitiy.
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 23 
  1654.  
  1655.  
  1656.       WINDOW
  1657.       ------
  1658.       Zoom in on a small area of the current display.  You select a portion
  1659.       of the drawing which will be enlarged to fill the screen, by enclosing
  1660.       the area with a flexible window.  The size of the window will be used
  1661.       to determined the new image scale factor.
  1662.  
  1663.       ZOOM
  1664.       ----
  1665.       This command allows you to manually change the image scale factor and
  1666.       the  location of the lower left screen coordinate (screen origin).
  1667.       Entering a scale factor of 1.0 will return the drawing to the default
  1668.       image scale setting, as will selecting the "ORIGIN" setting.  A dialog
  1669.       window presenting the choices, will be displayed.   The X and Y offset
  1670.       coordinates are used to move the origin of the drawing (lower left
  1671.       corner) to absolute coordinates X,Y.
  1672.  
  1673.       OPTION
  1674.       ------
  1675.       The OPTION menu allows you to change default parameters that effect
  1676.       the entire drawing.  The changes will remain in effect until the next
  1677.       time a parameter is changed or DRAFT CHOICE is restarted from DOS.
  1678.  
  1679.       ATTACH
  1680.       ------
  1681.       This option presents you with a dialog window that allows you to
  1682.       select the attach point (F10) location.  You may set the attach point
  1683.       to be the start, middle or end of the attached line.
  1684.  
  1685.       DEFAULT
  1686.       -------
  1687.       The following parameters control the response of the screen to
  1688.       keyboard or mouse input and the screen updating process.
  1689.  
  1690.       Each setting has the following definition:
  1691.  
  1692.  
  1693.            ASPECT  -  Set the video aspect ratio, so a circle looks correct
  1694.                       and does not appear oval.  The aspect ratios differ
  1695.                       for CGA, EGA and HGA cards and may vary depending on
  1696.                       your graphics monitor.
  1697.  
  1698.                       NOTE:        See FILE CONFIG for permanent setting.
  1699.  
  1700.            MOUSE   -  Set the mouse sensitivity to movement, the smaller the
  1701.                       number the more sensitive the mouse.
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 24 
  1711.  
  1712.  
  1713.            RATE    -  Normally to speed up the drawing process, objects are
  1714.                       drawn into a special video buffer and then transferred
  1715.                       after every 7 objects have been drawn as a block to
  1716.                       the screen. For very large complex drawings with many
  1717.                       objects it is faster to transfer bigger blocks of
  1718.                       objects.
  1719.  
  1720.  
  1721.                       If the refresh rate is set to 1, the video buffer is
  1722.                       bypassed and each element is drawn directly on the
  1723.                       screen.  This results in substantially slower overall
  1724.                       drawing update but at the same time it appears that
  1725.                       more action is occurring on the screen, and it is
  1726.                       certainly more entertaining to watch.
  1727.  
  1728.                       The default rate of 7 means that 7 objects are drawn
  1729.                       in the screen buffer before the video screen is
  1730.                       updated.  Experiment with refresh rates of 1, 7, or
  1731.                       pick an even larger refresh rate to get the greatest
  1732.                       overall drawing speed.
  1733.  
  1734.            SPDUP   -  Set the sensitivity of the keyboard cursor keys when
  1735.                       used to navigate the pointing cursor around the
  1736.                       screen.  Keeping a keyboard cursor key depressed will
  1737.                       cause the pointing cursor to accelerate in the desired
  1738.                       direction.
  1739.  
  1740.                       The default value of SPDUP is 2.  A value of 0 results
  1741.                       in no acceleration and moves the cursor one pixel at a
  1742.                       time no matter how long the cursor key is kept
  1743.                       depressed.  The larger the value, the greater the
  1744.                       acceleration rate.  Experiment until you find a value
  1745.                       which is acceptable to you.
  1746.                       NOTE:        No matter what the value of SPDUP,
  1747.                                    tapping the keyboard cursor keys once
  1748.                                    will result in pointing cursor movement
  1749.                                    of one pixel at a time.
  1750.  
  1751.  
  1752.            COLOR   -  Set the overall color of your drawing as displayed on
  1753.                       the screen. It has NO EFFECT on output to print
  1754.                       devices (CGA mode only).
  1755.  
  1756.  
  1757.            LEVEL   -  Sets the degree of curve smoothness for Spline and
  1758.                       circles (See DRAW COMPLEX SPLINE for the effects of
  1759.                       various values of LEVEL.)
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 25 
  1768.  
  1769.  
  1770.            BSCALE  -  This factor is used to internally adjust the image
  1771.                       scale factor to appear as a factor of 1.0 when a fixed
  1772.                       drawing size has been selected.
  1773.  
  1774.  
  1775.            PICK    -  Modify the size (in pixels) of the pick window used to
  1776.                       select objects when editing.
  1777.  
  1778.  
  1779.       FILL
  1780.       ----
  1781.       The following objects can be created so that their interior portions
  1782.       are filled with a bit pattern automatically, when they are drawn
  1783.  
  1784.            BOX          ARC          BEZIER      CIRCLE      COMPLEX
  1785.            POLYGON      COMPLEX      ARROW       SPLINE      FREEHAND
  1786.  
  1787.       Once created with a fill pattern, the pattern can be changed to
  1788.       another pattern with the EDIT FILL command.  When FILL is selected, a
  1789.       dialog box will be displayed.  The current default fill pattern is
  1790.       displayed in the lower-left portion of the screen.
  1791.  
  1792.       The difference between NONE and BLANK is that any object appearing
  1793.       inside the outline of the filled object, such as a BOX surrounding
  1794.       TEXT, will be BLANKed out and will not be seen.  With NONE, only the
  1795.       outline of the main object appears so any enclosed object will be
  1796.       visible.
  1797.  
  1798.       GRID
  1799.       ----
  1800.       After selecting OPTION GRID, a dialog menu will appear.
  1801.  
  1802.       The grid option menu allows you to individually specify an X and Y
  1803.       construction grid spacing and snap spacing.  The grid is visibly
  1804.       represented by a dot at each  XY intersection coordinate.  The default
  1805.       grid setting is X=1, Y=1, but the settings can be specified in any
  1806.       combination.
  1807.  
  1808.       The grid can be toggled on and off by typing "G" or selecting GRID.
  1809.       Note that the Grid Dialog menu also displays the current default
  1810.       units.  (The Grid will not be displayed until the GRID menu has been
  1811.       exited.)
  1812.  
  1813.       The snap option allows you to constrain the movement of the cursor to
  1814.       exactly the spacing of the snap grid.  The snap grid is similar to the
  1815.       construction grid, but when drawing an object, the physical
  1816.       coordinates are rounded to the nearest snap point.  The snap grid can
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 26 
  1825.  
  1826.  
  1827.       be toggled on and off by typing "S" or selecting SNAP.  Snap can be
  1828.       toggled while drawing by hitting the [F9] Function Key.
  1829.  
  1830.       A check mark displayed next to the F9-SNAP in the bottom of the DRAFT
  1831.       CHOICE screen indicates the snap option is active.
  1832.  
  1833.       The default settings are for an X and Y grid at 1 unit spacing with H
  1834.       and V snap spacing at 0.25 units, and both GRID and SNAP disabled.
  1835.  
  1836.       MACRO
  1837.       -----
  1838.       Enter macro keystrokes that can be played back to perform the desired
  1839.       operations.  Macro commands must be enclosed in curly brackets {}.
  1840.       The following commands are available:
  1841.  
  1842.            {~}        -    Equivalent to pressing [ENTER]
  1843.            {ESC}      -    Equivalent to pressing [ESC]
  1844.            {LT}       -    Move cursor one increment left
  1845.            {RT}       -    Move cursor one increment right
  1846.            {UP}       -    Move cursor one increment up
  1847.            {DN}       -    Move cursor one increment down
  1848.            {PGUP}     -    Increase cursor movement step by 10 pixels
  1849.            {PGDN}     -    Decrease cursor movement step by 10 pixels
  1850.            {F4}       -    Toggle the Windowing and Pointing selection modes
  1851.            {F7}       -    Toggle the ISO mode ON/OFF
  1852.            {F8}       -    Toggle the ORTHOGONAL mode ON/OFF
  1853.            {F9}       -    Toggle the SNAP mode ON/OFF
  1854.            {F10}      -    Toggle the ATTACH mode ON/OFF
  1855.  
  1856.       Menu commands can be invoked by using their first letter.  Press
  1857.       [ENTER] to end macro recording.  Press [F2] to execute the macro.
  1858.  
  1859.       As an example, DB{~}R100,500{~} will invoke the DRAW BOX command, fix
  1860.       the first corner of the box at the current position and draw a box of
  1861.       100x by 500y units.
  1862.  
  1863.  
  1864.       STYLE
  1865.       -----
  1866.       Line styles can be selected from a dialog window representing the
  1867.       following styles:
  1868.  
  1869.            SOLID      -     Display line as solid and continuous (default)
  1870.            DASH       -     Display line as a series of dashes
  1871.            CENTER     -     Use a centerline dash-dash sequence
  1872.            PHANTOM    -     Use a dot-dash sequence
  1873.            CROSS      -     Place a cross at equal spacing on solid line
  1874.            HATCH      -     Place a double hatch at equal spacing on line
  1875.            NONE       -     Prevent the display of line or object outline.
  1876.  
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 27 
  1882.  
  1883.  
  1884.            SLIM       -     Represent each line with 1 dot width
  1885.            THICK      -     Represent each line with 3 dots width
  1886.            FAT        -     Represent each line with 5 dots width
  1887.            SPACE      -     Set the spacing of dots and dashes for various
  1888.                             line styles
  1889.            ACCEPT     -     Confirm new settings
  1890.            CANCEL     -     Revert back to original settings
  1891.  
  1892.       TOGGLE
  1893.       ------
  1894.       Toggle switches are features that can be enabled or disabled.  The
  1895.       dialog window appears.  A check mark next to each switch indicates the
  1896.       switch is active.
  1897.  
  1898.       The switches are listed below along with their defult settings:
  1899.  
  1900.            COORD   -  Dynamically display the X-Y coordinate position of the
  1901.                       cursor at the bottom of the screen in the current
  1902.                       units.  [OFF]
  1903.  
  1904.            MARK    -  Display the object reference mark (X).  This toggle
  1905.                       switch is useful when fine editting of entities is
  1906.                       desired.  [OFF]
  1907.  
  1908.            TEXT    -  Display TEXT objects completely.  If disabled,
  1909.                       represent text with a solid line to speed up screen
  1910.                       redrawing.  [ON]
  1911.  
  1912.            B&W     -  Turn off COLOR for individual layers.  [ON]
  1913.  
  1914.            AUTO    -  Commence CYCLE animation automatically when a drawing
  1915.                       is loaded. [ON]
  1916.  
  1917.            STYLE   -  Display all lines with specified line style.  If
  1918.                       disabled, represent each line with a thickness of SLIM
  1919.                       (see OPTION STYLE), regardless of the style used when
  1920.                       the line was drawn. [SLIM]
  1921.  
  1922.            FILL    -  Display all shapes with specified fill pattern.  If
  1923.                       disabled, all shapes will be empty regardless of the
  1924.                       fill pattern used when the entity was drawn.  [BLANK]
  1925.  
  1926.            VERIFY  -  Force the user to confirm an erase action.  [ON]
  1927.  
  1928.            RULER   -  Display a ruler aid on the screen.  [OFF]
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937.  
  1938.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 28 
  1939.  
  1940.  
  1941.       UNITS
  1942.       -----
  1943.       Indicate the current units to use when mapping screen coordinates.
  1944.       The choices are presented in a dialog window.
  1945.  
  1946.       A check mark beside one of the units indicates the current default
  1947.       setting which will be used by all new dimension operations and by the
  1948.       coordinate position indicator displayed in the center of the bottom
  1949.       line of the screen.  It does not have any effect on previous units
  1950.       that were already embedded in the drawing.  (See Alter Units to change
  1951.       previous units.)
  1952.  
  1953.       PLOT
  1954.       ----
  1955.       To produce a hardcopy of all or part of your drawing, select the PLOT
  1956.       option from the main menu.  The default plot settings are for an EPSON
  1957.       dot matrix printer or compatible which is connected to LPT1.  However
  1958.       you can change the device (Plotter, Dot Matrix Printer, or LaserJet
  1959.       Printer) and the data port to which data is sent (LPT1, LPT2, COM1,
  1960.       COM2 or an ascii file or device driver).
  1961.  
  1962.       [SETUP] CODES
  1963.       -------------
  1964.       Specify the control codes needed for printing a graph to a dot matrix
  1965.       or laser printer.  For each of the 9-pin, 24-pin, or raster (laser)
  1966.       the following selections need to be set:
  1967.  
  1968.            HIGH    -  Control Code that sets printer in high resolution graphics mode.
  1969.  
  1970.            MED     -  Control Code that sets printer in medium resolutions
  1971.                       graphics mode.
  1972.  
  1973.            LOW     -  Control Code that sets printer in low resolution
  1974.                       graphics mode.
  1975.  
  1976.            BGFD    -  Big Line Feed; Control Code to advance the printer one
  1977.                       line corresponding to the low/medium resolution
  1978.                       graphics mode.
  1979.  
  1980.            SMFD    -  Small Line Feed; Control Code to advance the printer
  1981.                       one line (dot) corresponding to the high resolution
  1982.                       graphics mode.
  1983.  
  1984.            RES     -  Control code to reset the printer to text mode.
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.  
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 29 
  1996.  
  1997.  
  1998.       Control Codes may be specified either by a their decimal ASCII code or
  1999.       by the ASCII character equivalent.  When ASCII decimal codes are used,
  2000.       they need to be separated by a backslash "\". For example, the code
  2001.       sequence ESC "E" may be specified as \027E or \027\045.
  2002.  
  2003.       The setup control codes, already provided in the program, correspond
  2004.       to 9-pin and 24-pin EPSON, and HP Laserjet II printers.  If your
  2005.       printer is different and cannot emulate the default printers 100% you
  2006.       need to change the setup codes, (you'll find these codes in your
  2007.       printer's manual).
  2008.  
  2009.       The default setup codes built into the program are shown below:
  2010.  
  2011.                HIGH:    MED:     LOW:        BGFD:       SMFD:       RES:
  2012.  
  2013.       9-pin    \027Z    \027L    \027K       \0273\023   \0273\001   \027@
  2014.       24-pin   \027*'   \027*!   \027*\032   \0273\024   \0273\001   \027@
  2015.       Raster   (1)      (2)      (3)         \027*b      W           \027*rB
  2016.  
  2017.       (1) :  \027*t300R\027&a100h100v\027*r1A
  2018.       (2) :  \027*t150R\027&a100h100v\027*r1A
  2019.       (3) :  \027*t75R\027&a100h100v\027*r1A
  2020.  
  2021.       [SETUP] DEVICE
  2022.       --------------
  2023.       This command will display a dialog window which allows you to select
  2024.       the print device and the output port.  The dialog window will appear
  2025.       with the following options:
  2026.  
  2027.       HP7470    -  Produces a plot using the Hewlett Packard Graphics
  2028.                    Language (HPGL) which is sent to the selected serial port
  2029.                    or file.  This option can be used with any plotter device
  2030.                    that supports HPGL or sent to a plot file.
  2031.  
  2032.                    NOTE:  WordPerfect 5.0 and 5.1 can import HPGL files
  2033.                           directly into documents.
  2034.  
  2035.       EPSONFX   -  Produces a dot matrix plot using EPSON FX- series
  2036.                    compatible graphics commands. (Same graphics format as
  2037.                    used with PCWRITE)
  2038.  
  2039.       LASERJET  -  Produces a printed image using HP LaserJet compatible
  2040.                    graphics commands.
  2041.  
  2042.       P-LQ2500  -  Produces a printed image using EPSON 24-pin or compatible
  2043.                    graphics commands.
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 30 
  2053.  
  2054.  
  2055.       EJECT
  2056.       -----
  2057.       The EJECT command issues a form feed to the printer and causes the
  2058.       paper to advance to the top of the next page.  The EJECT command does
  2059.       not function when the print device is a plotter.
  2060.  
  2061.       GO
  2062.       --
  2063.       To begin the printing process, make sure the paper in your printer is
  2064.       adjusted to the top of the form and then select the command PLOT, GO.
  2065.       Note that only portions of the drawing currently displayed on the
  2066.       screen will be printed according to the default paper width.  (See
  2067.       Image WIDTH)
  2068.  
  2069.       When printing, the graphics information is created in horizontal
  2070.       strips and then sent to the printer. While each strip of the image is
  2071.       being generated there will be a short delay and then the information
  2072.       will be sent to the printer.  The more complex the drawing and when
  2073.       higher print density is selected, the longer the delay.  The progress
  2074.       of the plotting process is displayed as a status bar on the top line
  2075.       of the screen.
  2076.  
  2077.       When the drawing is complete, DRAFT CHOICE will give a short beep.
  2078.  
  2079.       IMAGE
  2080.       -----
  2081.       The IMAGE command will display a dialog window which allows you to
  2082.       modify the resolution, size, orientation, and aspect ratio of the
  2083.       drawing sent to the print device.  The aspect ratio is only used to
  2084.       adjust the appearance of a plotted circle so it looks round.
  2085.  
  2086.  
  2087.            PORTRAIT   -  The width dimension matches the narrow page
  2088.                          dimension horizontally.
  2089.  
  2090.            LANDSCAPE  -  Matches the height of the drawing.
  2091.  
  2092.            WIDTH      -  Specify the width of the printed drawing in inches.
  2093.                          When the FIT flag is set, the maximum and minimum
  2094.                          dimensions of the drawing will be scaled to fit the
  2095.                          width exactly.
  2096.  
  2097.            V-ASPECT   -  Specify the vertical plotting scale.  This is used
  2098.                          to correct for differences in vertical resolution
  2099.                          between plotting devices. The drawing will be
  2100.                          adjusted vertically, i.e., divided by the V-ASPECT
  2101.                          value.  The larger the value of V-ASPECT, the
  2102.                          smaller the vertical plot.
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 31 
  2110.  
  2111.  
  2112.            FIT        -  Auto scales the max/min drawing dimensions to
  2113.                          exactly fit the WIDTH setting.
  2114.  
  2115.            DENSITY    -  Three print density options are available: high,
  2116.                          medium, and low.  High print density results in the
  2117.                          best possible quality drawing (best possible for
  2118.                          your particular hardware setup), but it also takes
  2119.                          the longest plot.
  2120.  
  2121.                                           Dots Per inch Horizontal
  2122.  
  2123.                                               LO   MED   HIGH
  2124.                          9-Pin Dot Matrix     60   120   240
  2125.                          24-Pin Dot Matrix    --   ---   ---
  2126.                          LaserJet             75   150   300
  2127.  
  2128.       [SETUP] OUTPUT
  2129.       --------------
  2130.       Select either the parallel port, serial port, or a file name to send
  2131.       the output to when GO is selected:
  2132.  
  2133.            LPT1  -  Parallel Printer Port #1
  2134.            LPT2  -  Parallel Printer Port #2
  2135.            COM1  -  Serial Communications Port #1
  2136.            COM2  -  Serial Communications Port #2
  2137.            FILE  -  Specify a file name used to store printer/plotter output
  2138.  
  2139.       NOTE:         If a file name is selected for output, the drawing
  2140.                     information will be written to the file using the
  2141.                     selected device format.  This option is used to produce
  2142.                     graphics files to be imported to other programs.  i.e.,
  2143.                     WordPerfect 5.1, PCWRITE, etc.  (Also see file XPORT)
  2144.  
  2145.       [SETUP] SERIAL
  2146.       --------------
  2147.       The Plot, Setup, Serial command allows you to define the parameters
  2148.       necessary for your computer to communicate with your serial
  2149.       printer/plotter.  The parameters that need to be specified are:
  2150.  
  2151.            Transmission Speed    :    110 to 9600 baud
  2152.               Parity             :    Odd, Even or None
  2153.               Data Bits          :    7 or 8
  2154.               Stop Bit           :    1 or 2
  2155.               Delay              :    an integer representing milliseconds
  2156.  
  2157.       You need to make sure that the serial setup variables that you select
  2158.       in this menu correspond to the configuration of your printer/plotter.
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 32 
  2167.  
  2168.  
  2169.       The Delay variable is used to make sure information sent to your
  2170.       serial plotter/printer does not get lost due to overflowing the data
  2171.       buffer.  The Delay is usually set to 200 milliseconds but you may
  2172.       change that to a higher value if you notice that some information on
  2173.       your screen does not appear in your  hard copy or your plotter output
  2174.       is fragmented.
  2175.  
  2176.  
  2177.       FILE
  2178.       ----
  2179.       This menu allows you to SAVE or LOAD your drawing and to IMPORT and
  2180.       XPORT information to/from other programs.
  2181.  
  2182.  
  2183.       CONFIG
  2184.       ------
  2185.       This command saves DRAFT CHOICE default settings into a file called
  2186.       DRAFTC.CFG:
  2187.  
  2188.         -  Status of Toggles switches, COORD, STYLE, FILL, TEXT, B&W, AUTO,
  2189.            MARK, ORTHO, ISO
  2190.         -  GRID/SNAP status, grid and snap spacing
  2191.         -  Text height, width, angle, and spacing
  2192.         -  Screen color, refresh rate, mouse and keyboard cursor
  2193.            sensitivity, screen aspect ratio
  2194.         -  Fill pattern and line style
  2195.         -  Circle aspect ratio, Arrow size
  2196.         -  Unit of measurement
  2197.         -  Polygon sides
  2198.         -  Dash spacing
  2199.         -  Arrow size
  2200.         -  Array copies, scale, angle, counter rotate angle, circular/linear
  2201.            type of array
  2202.         -  Plot device, plotter aspect ratios, landscape/portrait
  2203.            orientation
  2204.         -  Drawing size
  2205.  
  2206.       When DRAFT CHOICE is executed from DOS, the settings contained in the
  2207.       CONFIG file will be automatically set.
  2208.  
  2209.       NOTE:        If you use a CONFIG file from an older version of DRAFT
  2210.                    CHOICE, unpredictable settings may result.  Erase the old
  2211.                    DRAFTC.CFG file from the DRAFT CHOICE working disk or
  2212.                    directory and redefine and save your new settings.
  2213.  
  2214.  
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 33 
  2224.  
  2225.  
  2226.       ERASE
  2227.       -----
  2228.       This command erases a specified file from your disk.  A dialog window
  2229.       will appear and you may select the file to be erased.
  2230.  
  2231.       NOTE:        Wild card characters CANNOT be used with ERASE.
  2232.  
  2233.       IMPORT
  2234.       ------
  2235.       This command allows you to import ASCII TEXT files, and AS-EASY-AS
  2236.       compatible PIC files (the end product of a saved graph) and DCH files
  2237.       which where created with the FILE SAVE command or drawing files that
  2238.       were XTRACTed.  The following options are supported:
  2239.  
  2240.            ASCII      -  Each ASCII line is stored as a TEXT object starting
  2241.                          at the indicated cursor position with the text
  2242.                          assuming the current default text height and width.
  2243.                          Each new line is placed downwards by an amount
  2244.                          equal to the text vertical spacing.
  2245.  
  2246.            VALUE      -  This is an ASCII file which has XY absolute
  2247.                          coordinate pairs separated by commas, one pair per
  2248.                          line.  For example, the following would define two
  2249.                          separate straight lines:
  2250.  
  2251.                          line 1:     100,0
  2252.                          line 2:     100,100
  2253.                          line 3:
  2254.                          line 4:     200,200
  2255.                          line 5:     300,200
  2256.  
  2257.            PIC        -  The file must conform to PIC file format used to
  2258.                          store spreadsheet graphics.
  2259.  
  2260.            DWG        -  Import a DRAFT CHOICE DCH file into the current
  2261.                          drawing.  all symbols defined in the imported
  2262.                          drawing will be included/added to the main
  2263.                          draawing.
  2264.  
  2265.            HPGL       -  Import a file in the HP Graphics Language format.
  2266.  
  2267.                          NOTE:        Set PLOT device to HP7470 and output
  2268.                                       filename to create an HPGL file.
  2269.  
  2270.            SYMBOL     -  Import a special symbol file.  Since DRAFT CHOICE
  2271.                          expects to load a SYM file, you are presented with
  2272.                          a list of available *.SYM files to choose from.  If
  2273.                          you type a .DCH file name instead, drawing entities
  2274.  
  2275.  
  2276.  
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 34 
  2281.  
  2282.  
  2283.                          in the DCH files will be filtered out and the
  2284.                          symbols saved with the specified file will be
  2285.                          loaded into RAM.
  2286.  
  2287.       LOAD
  2288.       ----
  2289.       This command prompts for a file name by presenting a pick window which
  2290.       lists all files in the current drive and subdirectory.  The current
  2291.       path can be modified within the pick window. To select a name from the
  2292.       directory list, move the cursor to highlight that name, press ENTER.
  2293.       The name will be transferred into the Name: field.  To begin the
  2294.       loading process select LOAD. To cancel and return to the menu select
  2295.       CANCEL.
  2296.  
  2297.       To change the subdirectory (used to indicate where your drawing files
  2298.       are located), select PATH and then type in the new path.  When ENTER
  2299.       is pressed the subdirectory will be read and a new list of names will
  2300.       be displayed.
  2301.  
  2302.       A file may be selected either by highlighting it and pressing [ENTER]
  2303.       or by selecting [FILE] and typing its name.  The UP and DN indicators
  2304.       may be used to scroll the list of file names up or down.
  2305.  
  2306.  
  2307.       NEW
  2308.       ---
  2309.       This command clears the drawing from memory and it prepares DRAFT
  2310.       CHOICE for a new drawing to be started.  Once this command is
  2311.       selected, you are presented with a dialog box.
  2312.  
  2313.       We advise that you select one of the available drawing sizes, since
  2314.       this makes printing to scale much easier.  Once the drawing size is
  2315.       selected, you may specify the desired drawing scale (e.g., REAL units
  2316.       of feet, 20.0 vs. DWG units of inches 1.0 would result in a scale
  2317.       which, when plotted/printed, one inch of drawing should correspond to
  2318.       twenty feet of real distance).
  2319.  
  2320.       The available units may be cycled through by simply clicking the units
  2321.       box selection.  (See Option Units)
  2322.  
  2323.       NOTE:        The last drawing size specified with File, New is saved
  2324.                    in the configuration file as the default size for next
  2325.                    DRAFT CHOICE session.
  2326.  
  2327.       OSHELL
  2328.       ------
  2329.       This command allows you to temporarily shell to the operating system,
  2330.       (DOS).  To get back to DRAFT CHOICE, type EXIT and press [ENTER] at
  2331.       the DOS prompt.
  2332.  
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 35 
  2338.  
  2339.  
  2340.       SAVE
  2341.       ----
  2342.       This command prompts for a file name to be assigned to the current
  2343.       drawing in memory.  When the name is provided, the file will be saved
  2344.       into the data drive and subdirectory currently specified.
  2345.  
  2346.       XTRACT
  2347.       ------
  2348.       This command allows you to extract a portion of your current drawing
  2349.       and save it in one of several formats:
  2350.  
  2351.            DWG        -  The extracted drawing is saved in native DRAFT
  2352.                          CHOICE format with the extension .DCH.
  2353.  
  2354.            BSAVE      -  The image is saved as a binary byte image. The
  2355.                          first two integers represent the width and the
  2356.                          height of the image respectively.  The rest of the
  2357.                          image is saved as byte information row by row.
  2358.  
  2359.            PIC        -  The image is saved using the PIC file format used
  2360.                          to store spreadsheet graphics.  This file format is
  2361.                          used to import drawings to programs that support
  2362.                          PIC files.
  2363.  
  2364.            SYMBOLS    -  Save the symbols currently in RAM to a special
  2365.                          symbol (.SYM) file.  The Drawing entities are not
  2366.                          saved, just the symbols.
  2367.  
  2368.       SYMBOL
  2369.       ------
  2370.       This menu allows you to group a number of drawn objects and assign a
  2371.       symbol name to that group.  Thereafter, the name may be used to
  2372.       indicate the complex object symbol.  For example, an electrical
  2373.       designer might have a set of symbol definitions for common objects
  2374.       like resistors, capacitors, inductors, voltage sources, current
  2375.       sources, etc.  Each symbol might be composed of two or more primitive
  2376.       objects like lines, circles, and boxes.  By defining the symbol once,
  2377.       and then using it by name many times, the designer will save time,
  2378.       effort and computer memory in creating the drawing.
  2379.  
  2380.       Symbols are saved with the drawings that use them.  If you clear the
  2381.       current drawing from memory using the FILE NEW command, named SYMBOLS
  2382.       will be retained in memory.
  2383.  
  2384.  
  2385.  
  2386.  
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390.  
  2391.  
  2392.  
  2393.  
  2394.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 36 
  2395.  
  2396.  
  2397.       When a new FILE is LOADed and there are SYMBOLS in memory, you will be
  2398.       prompted as to whether you wish to discard the symbol library
  2399.       currently in RAM.  If you select yes, the symbol library will be
  2400.       cleared from memory.  If you select cancel, the symbol library will be
  2401.       retained and any named symbols in the file being LOADed will be
  2402.       included with those currently in memory.
  2403.  
  2404.       When DRAFT CHOICE is first started, it looks for a symbol library file
  2405.       AUTOLOAD.SYM.  If it finds it, the symbol library is loaded
  2406.       automatically.  To make this process easier, if a DCH file is renamed
  2407.       to AUTOLOAD.SYM, then when it is loaded, all drawing entities in the
  2408.       file are filtered out and only the symbols are retained.
  2409.  
  2410.       CAUTION:
  2411.       --------
  2412.       As indicated earlier, symbols are saved with the drawings that use
  2413.       them in order to use RAM and disk space efficiently; however, only the
  2414.       symbols used, not the whole libraries, are saved.
  2415.  
  2416.       If you want to save the symbol library currently in RAM for later use,
  2417.       then you need to use the File, Xtract, Symbols commmand, which creates
  2418.       a file with the extension .SYM.
  2419.  
  2420.       ANIMATE
  2421.       -------
  2422.       ANIMATE allows you to create an animated display of images.  Any
  2423.       portion of the screen can be captured providing it has an element in
  2424.       it.  When a sequence of images has been captured, they can be played
  2425.       back in an  animation sequence, forwards or backwards.  The duration
  2426.       of each frame can be set in milliseconds. Hint: it helps to use a
  2427.       rectangular frame to blank out the last image placed on the screen.
  2428.  
  2429.       [ANIMATE] GET
  2430.       -------------
  2431.       Capture selected objects as a rectangular block of Binary Bits.  The
  2432.       size of the block is determined by the maximum and minimum boundary of
  2433.       the selected objects.  Once an image has been captured, you are
  2434.       prompted for the image display time in milliseconds.
  2435.  
  2436.       [ANIMATE] PLAY
  2437.       --------------
  2438.       Play back sequence of recorded slides .  The following keys affect the
  2439.       play back display speed:
  2440.  
  2441.            [UP]     -  Speeds up the display sequence rate
  2442.            [DN]     -  Slows down the display sequence rate
  2443.            [LEFT]   -  Causes the display to rotate in a "forward" direction
  2444.            [RIGHT]  -  Causes the display to rotate in a "reverse" direction
  2445.  
  2446.  
  2447.  
  2448.  
  2449.  
  2450.  
  2451.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 37 
  2452.  
  2453.  
  2454.       [ANIMATE] RESET
  2455.       ---------------
  2456.       Release memory assigned to slides.
  2457.  
  2458.       NOTE:        Only conventional memory is used to store slides.
  2459.  
  2460.  
  2461.       [ANIMATE] STEP
  2462.       --------------
  2463.       This command permits you to view each slide individually.  Press the
  2464.       Right cursor to advance to the next slide, and the left cursor to
  2465.       backup.  Hit [ENTER] and [ESC] to exit from the step mode.
  2466.  
  2467.       DELETE
  2468.       ------
  2469.       To eliminate or remove ONE symbol from the library, either type the
  2470.       name in response to the prompt or select the name from the pick
  2471.       window.
  2472.  
  2473.       EXPLODE
  2474.       -------
  2475.       This command is exactly the reverse of a SYMBOL MAKE.  It takes any
  2476.       symbol in the drawing which has in its definition lines, circles,
  2477.       etc., and replaces it with those lines and circles.  An excellent use
  2478.       of this command is to permit you to make modificaiton to an existing
  2479.       symbol library. For example, take symbol "AA", explode it, define some
  2480.       new lines, delete some old lines, and then make a new symbol with the
  2481.       same name.
  2482.  
  2483.       FONT
  2484.       ----
  2485.       The character font used to DRAW TEXT belongs to its own special
  2486.       category of symbols.  Only LINE objects may be used to define the font
  2487.       character.  For example, the capital letter A could be constructed
  2488.       with three straight lines.
  2489.  
  2490.       NOTE:        Circles and other complex shapes must be converted to
  2491.                    LINE objects with the EDIT EXPLODE command before they
  2492.                    are used to define a font character.
  2493.  
  2494.       [FONT] ALT-READ
  2495.       ---------------
  2496.       The current alternate (secondary) font in memory is replaced with a
  2497.       font specified by the user. For instructions on how to use the two
  2498.       available fonts, refer to DRAW, TEXT, SETUP.
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 38 
  2509.  
  2510.  
  2511.       Please note the font name information is not saved with the drawing
  2512.       file, only primary or secondary font indicators.  If text was drawn
  2513.       using NFONT and ROMAN as the primay and secondary fonts respectively,
  2514.       and then two new fonts are loaded, all text will change to the new
  2515.       fonts.
  2516.  
  2517.       [FONT] MAKE
  2518.       -----------
  2519.       A selection window is used to indicate those lines used to define the
  2520.       character.  The allowable range of font characters is from ascii 32 to
  2521.       255 decimal.  A font character is assumed to be a maximum of 256
  2522.       meters wide and 256 meters high.  Any lines projecting outside this
  2523.       boundary are truncated at 256 and may cause some unexpected results.
  2524.  
  2525.       The default font used by DRAFT CHOICE was created by establishing a
  2526.       set of horizontal and vertical construction grid lines which created a
  2527.       box which was 240 meters high and 230 meters wide.  One horizontal
  2528.       line was placed at 75 meters high to provide a reference line for
  2529.       character descenders like the lowercase y.  The reference point of
  2530.       each construction line was placed outside of the box so that the
  2531.       selection  window would not result in those lines being included. The
  2532.       units were set to meters, and for convenience the snap and grid were
  2533.       set to 16.
  2534.  
  2535.       Put a window around the character but make sure NOT to include the
  2536.       reference points of the construction lines.  Use the 0,0 point as the
  2537.       reference point for the character.  When a font character has been
  2538.       changed and DRAFT CHOICE is exited, a prompt will request the name of
  2539.       file to use when saving the modified font.  If the [ESC] key is
  2540.       pressed, the altered font will NOT be saved on the disk. If a name is
  2541.       specified or the [ENTER] key is pressed, all your modifications will
  2542.       be saved.
  2543.  
  2544.       [FONT] READ
  2545.       -----------
  2546.       The current primary font in memory is replaced with the font which is
  2547.       read from the specified directory.  Although a primary and a secondary
  2548.       font file may be loaded, only one font may be active at a time, as
  2549.       speicified in the Draw, Text, Setup options.
  2550.  
  2551.       NOTE:        The font file must have an extension of .FNT and must be
  2552.                    in DRAFT CHOICE font format.
  2553.  
  2554.       [FONT] WRITE
  2555.       ------------
  2556.       The current font in memory is written to the specified directory and
  2557.       will use the filename defined. The font will be assigned an extension
  2558.       of .FNT and will be written in DRAFT CHOICE font format.
  2559.  
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 39 
  2566.  
  2567.  
  2568.       MAKE
  2569.       ----
  2570.       To assign a symbol name to a group of primitives, first enclose the
  2571.       objects in the selection window.  The next step is to type the symbol
  2572.       name in response to the prompt.  Finally, using the cursor, you must
  2573.       indicate the reference point of the symbol.  This is the point which
  2574.       identifies the symbol position when it is USEd.
  2575.  
  2576.       NOTE:        Remember to save your drawing after defining the symbols
  2577.                    to save them for future use.
  2578.  
  2579.       RESET
  2580.       -----
  2581.       Erases the symbol library.
  2582.  
  2583.       USE
  2584.       ---
  2585.       When the Symbol, Use command is selected, a pick window displaying the
  2586.       available symbols is presented.
  2587.  
  2588.       Move the cursor to highlight the desired symbol name and press
  2589.       [ENTER].  Once a symbol has been selected, a second pick window
  2590.       appears, which allows you to modify the copy of the symbol prior to
  2591.       placing it in your drawing.  To make rotating the symbol easier, four
  2592.       rotation angles may be easily selected by the user, or, a rotation
  2593.       angle may be typed in.
  2594.  
  2595.       After accepting your selection, you must tell DRAFT CHOICE where to
  2596.       place the symbol.  Move your cursor to the desired spot and press
  2597.       [ENTER].  The symbol will be drawn with the symbol reference point at
  2598.       exactly the cursor location.
  2599.  
  2600.       MEASURE
  2601.       -------
  2602.       This menu allows you to determine distance, interior angle, and area
  2603.       of the objects being created.
  2604.  
  2605.       ANGLE
  2606.       -----
  2607.       Draws an arc dimension with arrow heads and two leader lines.  You
  2608.       specify the center, point one on arc and point 2 clockwise from point 1.
  2609.  
  2610.       BOUNDARY
  2611.       --------
  2612.       This command prompts for one or more objects to be selected (After
  2613.       selecting the objects, press ESC to continue), then determines the
  2614.       maximum and minimum X, Y dimensions, and then places dimension lines
  2615.       with leaders horizontally and vertically around the object.
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 40 
  2623.  
  2624.  
  2625.       COORDINATE
  2626.       ----------
  2627.       Creates an object which echoes the X,Y coordinate as text associated
  2628.       with the reference point.
  2629.  
  2630.  
  2631.       DIAMETER
  2632.       --------
  2633.       Draws a dimension line with arrow heads at both ends of the line.
  2634.  
  2635.       DIMENSION
  2636.       ---------
  2637.       Place a dimension line on the screen complete with end point arrow
  2638.       heads and a text string representing the distance between the end
  2639.       points.  The orientation of the text string is controlled by the order
  2640.       in which the end points are indicated.  The text is always written
  2641.       from the first point to the last point.  If space permits, the
  2642.       distance text is centered between the end points. Otherwise, it
  2643.       overflows to the left.
  2644.  
  2645.       LEADER
  2646.       ------
  2647.       Places a leader line from point 1 to point 2.  The leader line
  2648.       consists of a line angled at 60 degrees from the vertical connected to
  2649.       a horizontal line.  It is commonly used in conjuntction with text to
  2650.       place notes on a drawing.
  2651.  
  2652.       [QUERY] ANGLE
  2653.       -------------
  2654.       Determine the interior angle between two lines.  First specify the
  2655.       intersecting point and then respectively a distant point on each line
  2656.       segment of interest.  The calculated angle will be displayed in a
  2657.       dialog window in the center of the screen, but it is not inserted in
  2658.       the drawing.
  2659.  
  2660.       [QUERY] AREA
  2661.       ------------
  2662.       Determine the total area enclosed by an irregular polygonal shape by
  2663.       indicating points on the outline of that shape.  To terminate the
  2664.       operation press the [ESC] key and the total area will be displayed in
  2665.       a dialog window but will not be inserted in the drawing.
  2666.  
  2667.       [QUERY] LENGTH
  2668.       --------------
  2669.       Determine the length between two points by specifying first the
  2670.       starting point and then the end point.  The calculated length will be
  2671.       displayed in a dialog window in the center of the screen, but it is
  2672.       not inserted in the drawing.
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 41 
  2680.  
  2681.  
  2682.       [QUERY] OBJECT
  2683.       --------------
  2684.       Display Object Type, Line Style, X Coord, Y Coord, dX parameters, and
  2685.       dY parameters for a selected object in a dialog box in the center of
  2686.       the screen.
  2687.  
  2688.  
  2689.       RADIUS
  2690.       ------
  2691.       Draws a dimension line with one arrow from the first point to the
  2692.       second.  A cross line is placed at the first point.
  2693.  
  2694.  
  2695.       LAYER
  2696.       -----
  2697.       DRAFT CHOICE permits you to work on eight (8) different layers which
  2698.       can be thought of as transparent overlays.  You can select the ACTIVE
  2699.       layer, the layer(s) to be DISPLAYED, layers protected from editing
  2700.       operations, and individually set the COLOR for each layer.  You can
  2701.       turn on or off a specific layer by selecting that layer from the
  2702.       displayed list.
  2703.  
  2704.       ACTIVE
  2705.       ------
  2706.       This command allows you to specify the layer that will be active.
  2707.       When selected, you are presented with a dialog window. Only one layer
  2708.       can be active at a time.
  2709.  
  2710.       NOTE:      The active layer is the only layer you can draw on.
  2711.  
  2712.       COLOR
  2713.       -----
  2714.       When COLOR is selected, a decimal 0 through 15 can be assigned as the
  2715.       color associated with a layer.
  2716.  
  2717.       NOTE:        You can only see colors when B&W is disabled (see OPTION
  2718.                    TOGGLE B&W), and an Image Update is performed.
  2719.  
  2720.       The color assignment on a color monitor is as follows:
  2721.          0 - Black   4 - Red           8 - Dark Gray     12 - Light Red
  2722.          1 - Blue    5 - Magenta       9 - Light Blue    13 - Light Magenta
  2723.          2 - Green   6 - Brown        10 - Light Green   14 - Yellow
  2724.          3 - Cyan    7 - Light Gray   11 - Light Cyan    15 - White
  2725.  
  2726.       DISPLAY
  2727.       -------
  2728.       A check mark next to a display number indicates that the layer is
  2729.       visible.  All eight layers may be visible at one time.
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 42 
  2737.  
  2738.  
  2739.       NOTE:        Although only one layer can be ACTIVE at a time, EDIT
  2740.                    commands will operate on all layers.  To ensure objects
  2741.                    are not mistakenly selected, make sure all layers are
  2742.                    DISPLAYed when performing EDIT commands.
  2743.  
  2744.       MOVE
  2745.       ----
  2746.       This command permits you to move an object from its current layer to
  2747.       the indicated layer.  This command operates the same as the Edit, Move
  2748.       command with the exception of specifying a To:layer rather than a To:
  2749.       position.
  2750.  
  2751.       PROTECT
  2752.       -------
  2753.       This command protects objects on specific layers from being modified
  2754.       during editing operations. You are again given the opportunity to
  2755.       select the layer to protect from a dialog window. You may protect as
  2756.       many layers as you wish.  Protecting all layers would disable editing
  2757.       of the whole drawing until protection was reset.
  2758.  
  2759.  
  2760.  
  2761.  
  2762.  
  2763.  
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767.  
  2768.  
  2769.  
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792.  
  2793.       DRAFT CHOICE   V.1.5  (C) Copyright TRIUS, Inc. 1988-90        Page - 43 
  2794.  
  2795.